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而這也將社交應用領域抄襲風波推到今年最高點,抄襲使社交平臺、社交游戲領域成為關注熱點。
此前,國內社交游戲商熱酷就曾爆出,旗下《捕魚假日》遭樂元素抄襲,抄襲程度為“還原級”抄襲,100%相同玩法,90%相同美術,熱酷《捕魚假日》游戲精心策劃安排的專屬數值點全部被“拷貝”。
早在年初,全球社交網站Zynga也遭到抄襲的指責。先是TinyTower的開發商Nimblebit聲明Zynga的游戲DreamHights剽竊了他們的核心創意。之后,BuffaloStudios指出公司的Facebook應用BingoBlitz和Zynga最近正在封閉測試的Bingo在一定程度上有雷同之處。
在多起抄襲事件中,令人驚訝的是抄襲程度與原創相似程度越來越高。此外,抄襲速度也在不斷上升。
無論是在游戲領域還是社交其他應用領域,要減少抄襲行為的發生,還需要政府監管、媒體監督與企業自律相結合,開發者、媒體、平臺之間應該形成鼓勵創新的氛圍,這樣的良性循環下才會促進整個行業的健康發展,真正的成功靠的不是抄襲。

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